鎧甲勇士刑天,鎧甲勇士激鬥傳無敵版

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鎧甲勇士OL被動技能的選擇很多人不太清楚。鎧甲勇士OL被動技能該如何加點,鎧甲勇士OL被動技能的問題小編來幫您解決

角色初始HP/MP都是10點,每升1級各提高5點,50級的角色自身HP255 MP255;

角色初始命中/閃避/暴擊都是5點,每升1級各提高1點,50級的角色自身命中/閃避/暴擊都是54點。

金系被動加閃避,10級10%,每級1%;火系被動加暴擊,一樣10級10%,每級1%.假如升滿10級增加54點的10%,四捨五入就是5點.

土系被動加HP上限,10級100%,每級10%;水系被動加MP上限,1級是10%,之後每級增加5%,10級是55%.點滿土系255點增加100%就增加生命值255點,合計達到510點.點滿水系255點增加55%就是增加140點,合計達到395點.

由此可以看出裝備增加的各種基礎屬性隨便哪項都比被動技能來得多得多.被動技能其實都特別不合算.

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